Author: Gideon
如果屏蔽页面上的广告?对于普通用户来说,使用AdBlock插件是最佳选择(针对火狐浏览器和谷歌浏览器用户,不知道IE浏览器容易如何处理这样的问题)。
没有人喜欢广告,但在互联网上,绝大多数网站的主要来源只有广告,如果没有广告收入,这些网站基本上都会倒闭。
为了在投放放过和不骚扰用户之间取得平衡,很多站长是很有克制在页面上投放少量的广告。但站长们的这些良苦用心往往会被一些流氓宽带商的恶意行为给 粉碎了。几乎所有的宽带商(联通宽带、电信宽带、移动宽带、长城宽带、方正宽带等)都会在用户使用它们的宽带服务浏览网页时,在这些网页的页面上强行嵌入 自己的广告服务。
以大家熟知的36kr网站为例子来说明这个问题。我使…
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注1* 之前我们比较过Foundation和Bootstrap, 这篇文章更加系统地介绍了目前比较浏览的前端响应式框架。
注2* 文中的多个框架基于SASS创建,SCSS是一种比LESS更简洁的样式表编程语言,它可以编绎成CSS,可复用CSS代码,声明变量,甚至是函数,类Ruby/Python的语法,参见: LESS vs SASS?选择哪种CSS样式编程语言?
最好的HTML5框架一般也是最流行的,使用这些框架可以极大地减少你的工作量,节约你的时间。
HTML5 有非常有用和令人意想不到的功能,但也有少数浏览器并不支持HTML5,因此我们需要基于HTML5的前端响应式框架做跨浏览器的支持。这些HTML5的 框架有…
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[前端框架] Bootstrap 3 与 Foundation 5 的五大区别(译)
开发工程师, 使用 Bootstrap. 前端开发人员, 使用 Foundation. 我们来谈谈为什么.
Bootstrap 与 Foundation 有许多关键的区别, 但是, 我想你只需要记住一件事:
ZURB 和 Twitter 的两种设计理念是很清楚的, 从他们对自己的框架的命名就可以看出来: Bootstrap 有引导, 开机自举的意思, 换言之, 它尝试处理你项目中一切所需要的. 而 Foundation 有创建, 创造的意思, 换言之, 它仅仅给你项目中强有力的创造力.
保持这种看法, 现在我来列出两者之间更多的关键区别:
1. UI 元素
Foundation…
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从今天开始,我们将开始HTML5游戏开发一系列的文章。在我们的第一篇文章中,我们将讲解在画布canvas上的基础工作,创建简单的对象,填充和事件处理程序。另外,要注意在这个阶段中,我们不会立即学习WebGL相关的3D部分。但我们会尽快在未来的WebGL。
在每篇文章中,我们都将学习到一些新的东西。我们第一次创建一个对象,有7个顶点,这些顶点,我们将绘制圆,我们将能够拖动这些顶点。此外,我们将顶点对象填充为半透明色。我认为这是作为入门教程已经足够了。
这里有我们的演示和下载包:
在线演示 源码下载
好吧,下载文件,然后让我们开始编码吧!
步骤1:HTML
这里是…
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今天,我们继续html5游戏制作入门系列的系列文章。今天,我们将继续基础知识(也许甚至是高级技巧的基础)。我要告诉你如何具有渐变颜色填充对象,绘制文本,使用自定义的字体绘制文本,基本的动画,以及最重要的UI元素 – 按钮。
我们以前的文章中,你可以在这里阅读:html5游戏制作入门系列教程(一)。我们会用到以前的脚本,并将其功能加强。我要绘制文本,使用自定义字体,动画对象(方形)与渐变色填充,将利用“播放/暂停”按钮暂停动画。
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好吧,下载所需文件,让我们开始编码!
步骤1: HTML
这里是我演示的HTML
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今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。接下来,我们将开始学习如何添加动画以及一些更有趣的功能。我 们的演示将包括一艘太空船飞越时空,并使用一个新的游戏元素 – 对话框。对话框将包含两页,我们的按钮用来切换对话框的页面,并隐藏对话框。
你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(二)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。
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这里是我演示的HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="…
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今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。今天我们要学习下元素:声音控制与动画。在我们的演示中,你会 看到一个飞龙。我们会听到持续的翅膀拍打的声音(我们将循环这个声音),和龙的怒吼声(mouseup事件)。最后,我们会让我们的龙不断的接近鼠标光标 (当我们按住鼠标)。
你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(三)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。
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<!DOCTYPE html>
<…
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我们继续这一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。今天,这是相当完整的游戏例子 – 它会回顾经典的旧电脑游戏 – 坦克大战。我会教你使用阵列地图并教你如何检测活动对象(坦克)与环境(基于阵列的地图)的碰撞。
你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(四)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。
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步骤1: HTML
这里是我演示的HTML,非常简单,对不对?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<h…
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我们继续这一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。今天,我们将创建我们的第一个完整的游戏 – 打砖块。在这一课中,我会告诉你如何检测基本的碰撞和HTML5的本地存储。您可以使用鼠标和键盘(左/右按钮)来操作垫拍左右运动。我们将html5本 地存储技术存储经过历史的游戏时间和碎砖(点)的数据。
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这里是我演示的HTML,非常简单,对不对?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en" >
<head>
<meta c…
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我们继续这一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。我们将要更新完善我们的第4课html5游戏制作入门系列教程(四)的游戏实例,并增加了火球,敌人和碰撞检测等功能模块。所以,现在我们的飞龙可以施放火球来杀死敌人(还有成绩统计)。现在,这个游戏的互动性更强了。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(六)。我们将基于之前的程序和代码进行开发。
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下面是基本的HTML代码:
这里是我演示的HTML,非常简单,对不对?
<!…
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今天,我已经准备了一个新的游戏 – SkyWalker。基本上 – 这是用飞飞行模拟射击类游戏。我们的目标到达终点线。这个游戏还有其它一些特点,例如使用飞机运动动画和爆炸动画,多按键处理(例如同时移动和攻击),有 一定的水平长度,增强了碰撞检测(现在的敌人可能会损坏我们的飞机) ,生命值和分数等游戏参数。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(七)。我们将基于之前的程序和代码进行开发。
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下面是基本的HTML代码:
这里是我演示的HTML,非常简单,对不对…
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想让进程在断开连接后依然保持运行?如果该进程已经开始运行了该如何补救? 如果有大量这类需求如何简化操作?
我们经常会碰到这样的问题,用 telnet/ssh 登录了远程的 Linux 服务器,运行了一些耗时较长的任务, 结果却由于网络的不稳定导致任务中途失败。如何让命令提交后不受本地关闭终端窗口/网络断开连接的干扰呢?下面举了一些例子, 您可以针对不同的场景选择不同的方式来处理这个问题。
nohup/setsid/&
场景:
如果只是临时有一个命令需要长时间运行,什么方法能最简便的保证它在后台稳定运行呢?
hangup 名称的来由
在 Unix 的早期版本中,每个终端都会通过 modem 和系统通讯。当用户 l…
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Mobile Detect is a lightweight PHP class for detecting mobile devices (including tablets). It uses the User-Agent string combined with specific HTTP headers to detect the mobile environment.
You may consider this script as being part of the RESS (Responsive Web Design with Server-Side Component) movement. You can find out more on the topic by reading
jquery.cookie
A simple, lightweight jQuery plugin for reading, writing and deleting cookies.
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Build Status Matrix
Installation
Include script after the jQuery library (unless you ar…
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